Catálogo Educación Primaria

1 PRIMARIA PROYECTODEGAMIFICACIÓN INCLUYE Descripción ycomponentes del juego Materiales fotocopiables MATERIALDELPROFESORADO VIDA VIDA PODER PODER N Ú M E R O N Ú M E R O MONSTRUO : MONSTRUO : Alumno/a : Alumno/a : Fichas para diseñar el avatar y entrenar el monstruo personal 5 4 VIDA PODER Tarufo 1 N I V E L 8 5 VIDA PODER Gusinasi 3 N I V E L Láminas de monstruos Hoja de pegatinas Cuaderno de gamificación Cazadores de monstruos 1 PRIMARIA Pertenecea: ¡BIENVENIDOS ALCLUB! ¡Bienvenido,ya formaspartedelClubdeCazadores deMonstruos! Comobiensabes,haymonstruosanuestro alrededor.Nopodemosverlos,porqueson invisibles;peropodemosnotarsupresencia.Seguro quealgunavezhasperdidouncalcetín,hasoídoun ruidoenunahabitacióndondenohabíanadieono encuentrasun jugueteenel lugardondepensabas que lohabíasdejado. Inclusoeseolorquehueles depronto… ¡esunapruebadeque losmonstruos existenynosvisitan! Losmonstruosnosonmalosnibuenos:sonseres curiososquequierenconocermejornuestromundo. Tampocodeseandarnosmiedo;tansoloquieren aprenderdenosotros.Peroesposiblequealgunas personasseasustenalnotarsupresenciaoque algúnmonstruosepierdaalpasearpor lacalle. Poresodebemoscapturarlosydevolverlosal lugar dondepertenecen:elmundode losmonstruos. Losmiembrosdenuestroclubsomosexpertos cazadoresycazadorasdemonstruos.Conocemos contododetallecadaunode losmonstruosque suelenvisitarnuestromundo.Trascapturarlos, los cuidamoshastaelmomentoenque,porsísolos, desaparecenyvuelvenasumundo. Estaes latareaqueteesperaapartirdeahoray durantetodoelcurso.¿Teanimasa llevarlaacabo? Noolvides ircompletandotucarnetytencuidado denoperderlo. ¡Vamosaporellos! CARNETOFICIAL Nombre: Curso/Clase: NIVEL 1 NIVEL 2 NIVEL 3 NIVEL 4 NIVEL 5 NIVEL 6 NIVEL 7 NIVEL 8 NIVEL 9 NIVEL 10 NIVEL 11 NIVEL 12 Sobre con carta de bienvenida y carnet del alumno Tarjetas especiales Nudos EXPERTO 2 Puedes ayudar a cualquier cazador/a en cual- quiermomento para preparar una captura de monstruos. Redmágica AYUDA 1 Esta red te permite capturar con ayuda cual- quiermosntruo. Úsala bien, es un gran regalo. MonsterDJ RECOMPENSA 1 Puedes elegir la canción que quieras para escu- charlamientras trabajamos. Válido durante 10minutos. Dados para generar los monstruos personales Ejemplo: Cazadores de monstruos. 1.º de Primaria Material para el alumnado *Muestra de algunos de los componentes del juego. Material del profesorado 9

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