Cuatro en raya

Creatividad • En este proyecto la creatividad está vinculada al razonamiento. • Se basa en la observación y el análisis del entorno desde perspectivas muy diversas. • Estimula las respuestas personales y progresivamente más variadas a diferentes situaciones. Aprender a pensar Gamificación • Tiene presencia en todas las áreas y aporta rigor al proceso de adquisición de conocimientos. • A lo largo del primer curso, se lleva a cabo a partir de propuestas cada vez más abiertas. • Se articula en torno a los siguientes procesos de pensamiento: reconocer/detectar; comprender/organizar; relacionar/transformar. • Cuatro en raya incorpora dinámicas propias del juego que te ayudarán a transformar la evaluación en algo divertido, desafiante y deseado. • Se plantea la evaluación de cada unidad como un desafío cuya resolución proporciona la adquisición de insignias. • Cada estudiante podrá crear su propio avatar, que irá evolucionando con las recompensas que vaya adquiriendo por su actitud, esfuerzo y comportamiento en clase. 5

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