Canto Sabemos! 3.0

G A M I F I C A C I Ó N O laboratorio científico da doutora Wells é o espazo de xogo común a todos os proxectos. A súa propietaria inventou unha máquina para viaxar polo tempo e polo espazo, e pediralle ao alumnado a súa colaboración para resolver enigmas do pasado, do presente e do futuro. En cada proxecto, a doutora presenta 6 xogos diferentes , relacionados coa temática do contido que se estea a traballar, secuenciados en tres niveis distintos. S O N A D O U T O R A W E L L S E E S T A É A M I Ñ A N A V E A R G O O l a b o r a t o r i o d a d o u t o r a W e l l s

RkJQdWJsaXNoZXIy OTA4MjI=