Saber Facer Contigo 3.º Primaria
Exemplo: “ Exploramos el espacio” . 3.º de Primaria Actividades dixitais que o alumnado ten que resolver para conseguir avanzar Caderno do profesorado Tarxetas de recompensa A nosa proposta de gamificación Os elementos que integran esta proposta son os seguintes: – Unha aplicación dixital na que o alumnado deberá darse de alta cun código incluído en cada libro de Matemáticas. – Un xogo de tarxetas de recompensa que o profesorado lles outorgará ás xogadoras e aos xogadores cando considere oportuno. – Un caderno do profesorado con todas as indicacións necesarias para desenvolver o xogo. Tarjeta de recompensa Puedespedirayudaauncompañero ocompañeradeclaseparaexplorar unplaneta. CÁPSULA SALVAVIDAS 1 Tarjeta de recompensa Puedeselegirunvídeoounapelícula paraverloenclasecuando lopermita tuprofesoroprofesora. NAVE NODRIZA 3 Tarjeta de recompensa Puedessentarte juntoa lacompañera ocompañeroquequierasdurante undíacompleto. COMETA ERRANTE 4 Tarjeta de recompensa Tuprofesoraoprofesorteayudaráa explorarunplanetacuando lonecesites. MÓDULO DE RESCATE 5 Tarjeta de recompensa Tienespermisopara jugarconotra compañeraocompañeroal juego queelijáis. CAMPO DE ASTEROIDES 8 GAMIFICACIÓN PARAELÁREADE MATEMÁTICAS 3 PRIMARIA PROYECTODEGAMIFICACIÓN MATERIAL DEL PROFESORADO EXPLORAMOS EL ESPACIO 9
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