Saber Facer contigo 5.º Primaria
A nosa proposta de gamificación Os elementos que integran esta proposta son os seguintes: – Unha aplicación dixital na que os alumnos e alumnas deberán darse de alta cun código incluído en cada libro de Matemáticas. – Elementos imprimibles como recompensas, álbum de fotos, etc. – Un caderno do profesorado con todas as indicacións necesarias para desenvolver o xogo. Exemplo: “ Trotamundos ”. 5.º de Primaria
Made with FlippingBook
RkJQdWJsaXNoZXIy OTA4MjI=