Catálogo 3º a 5º Primaria Saber Hacer Contigo_Comunidad Valenciana.pdf
Ejemplo: “Exploramos el espacio”. 3.º de Primaria Actividades digitales que los alumnos y alumnas tienen que resolver para conseguir avanzar. Cuaderno del profesorado Tarjetas de recompensa Nuestra propuesta de gamificación Los elementos que integran esta propuesta son: – Una aplicación digital en la que los alumnos y alumnas deberán darse de alta con un código incluido en cada libro de Matemáticas. – Un juego de tarjetas de recompensa que el profesorado otorgará a los jugadores y las jugadoras cuando considere oportuno. – Un cuaderno del profesorado con todas las indicaciones necesarias para desarrollar el juego. Tarjeta de recompensa Puedespedirayudaauncompañero ocompañeradeclaseparaexplorar unplaneta. CÁPSULA SALVAVIDAS 1 Tarjeta de recompensa Puedeselegirunvídeoounapelícula paraverloenclasecuando lopermita tuprofesoroprofesora. NAVE NODRIZA 3 Tarjeta de recompensa Puedessentarte juntoa lacompañera ocompañeroquequierasdurante undíacompleto. COMETA ERRANTE 4 Tarjeta de recompensa Tuprofesoraoprofesorteayudaráa explorarunplanetacuando lonecesites. MÓDULO DE RESCATE 5 Tarjeta de recompensa Tienespermisopara jugarconotra compañeraocompañeroal juego queelijáis. CAMPO DE ASTEROIDES 8 GAMIFICACIÓN PARAELÁREADE MATEMÁTICAS 3 PRIMARIA PROYECTODEGAMIFICACIÓN MATERIAL DEL PROFESORADO EXPLORAMOS EL ESPACIO 9
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