Educación Primaria 3º / 4º
Exemplo: “ Exploramos el espacio” . 3.º de Primaria Actividades dixitais que o alumnado ten que resolver para conseguir avanzar Caderno do profesorado Tarxetas de recompensa A nosa proposta de gamificación Os elementos que integran esta proposta son os seguintes: – Unha aplicación dixital en que o alumnado deberá darse de alta cun código incluído en cada libro de Matemáticas. – Un xogo de tarxetas de recompensa que o profesorado lles outorgará ás xogadoras e aos xogadores cando considere oportuno. – Un caderno do profesorado con todas as indicacións necesarias para desenvolver o xogo. Tarjeta de recompensa Puedes pedir ayuda a un compañero o compañera de clase para explorar un planeta. CÁPSULA SALVAVIDAS 1 ES0000000093247 926954_Tarjetas_Espacio_77377.indd 1 25/7/18 11:17 Tarjeta de recompensa Puedes elegir un vídeo o una película para verlo en clase cuando lo permita tu profesor o profesora. NAVE NODRIZA 3 ES0000000093247 926954_Tarjetas_Espacio_77377.indd 3 25/7/18 11:17 Tarjeta de recompensa Puedes sentarte junto a la compañera o compañero que quieras durante un día completo. COMETA ERRANTE 4 ES0000000093247 926954_Tarjetas_Espacio_77377.indd 4 25/7/18 11:17 Tarjeta de recompensa Tu profesora o profesor te ayudará a explorar un planeta cuando lo necesites. MÓDULO DE RESCATE 5 ES0000000093247 926954_Tarjetas_Espacio_77377.indd 5 25/7/18 11:17 Tarjeta de recompensa Tienes permiso para jugar con otra compañera o compañero al juego que elijáis. CAMPO DE ASTEROIDES 8 ES0000000093247 926954_Tarjetas_Espacio_77377.indd 8 25/7/18 11:17 GAMIFICACIÓN PARA EL ÁREA DE MATEMÁTICAS 3 PRIMARI A PROYECTO DE GAMIFICACIÓN MATERIAL DEL PROFESORADO EXPLORAMOS EL ESPACIO 9
Made with FlippingBook
RkJQdWJsaXNoZXIy OTA4MjI=