Saber Facer Contigo 3 y 4

Exemplo: “ Exploramos el espacio” . 3.º de Primaria Actividades dixitais que o alumnado ten que resolver para conseguir avanzar Caderno do profesorado Tarxetas de recompensa A nosa proposta de gamificación Os elementos que integran esta proposta son os seguintes: – Unha aplicación dixital en que o alumnado deberá darse de alta cun código incluído en cada libro de Matemáticas. – Un xogo de tarxetas de recompensa que o profesorado lles outorgará ás xogadoras e aos xogadores cando considere oportuno. – Un caderno do profesorado con todas as indicacións necesarias para desenvolver o xogo. Tarjeta de recompensa Puedespedirayudaauncompañero ocompañeradeclaseparaexplorar unplaneta. CÁPSULA SALVAVIDAS 1 ES0000000093247 926954_Tarjetas_Espacio_77377.indd 1 25/7/18 11:17 Tarjeta de recompensa Puedeselegirunvídeoounapelícula paraverloenclasecuando lopermita tuprofesoroprofesora. NAVE NODRIZA 3 ES0000000093247 926954_Tarjetas_Espacio_77377.indd 3 25/7/18 11:17 Tarjeta de recompensa Puedessentarte juntoa lacompañera ocompañeroquequierasdurante undíacompleto. COMETA ERRANTE 4 ES0000000093247 926954_Tarjetas_Espacio_77377.indd 4 25/7/18 11:17 Tarjeta de recompensa Tuprofesoraoprofesorteayudaráa explorarunplanetacuando lonecesites. MÓDULO DE RESCATE 5 ES0000000093247 926954_Tarjetas_Espacio_77377.indd 5 25/7/18 11:17 Tarjeta de recompensa Tienespermisopara jugarconotra compañeraocompañeroal juego queelijáis. CAMPO DE ASTEROIDES 8 ES0000000093247 926954_Tarjetas_Espacio_77377.indd 8 25/7/18 11:17 GAMIFICACIÓN PARAELÁREADE MATEMÁTICAS 3 PRIMARIA PROYECTODEGAMIFICACIÓN MATERIAL DEL PROFESORADO EXPLORAMOS EL ESPACIO 9

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