Canto Sabemos! 3.0

Gamificación En cada proxecto a doutora presenta 6 xogos diferentes relacionados tematicamente co contido que se traballa, secuenciados en tres niveis distintos. O laboratorio científico da Doutora Wells é o espazo de xogo común para todos os proxectos. A súa propietaria inventou unha máquina para viaxar polo tempo e polo espazo e pedirá a colaboración do alumnado para resolver enigmas do pasado, do presente e do futuro.

RkJQdWJsaXNoZXIy OTA4MjI=