¡Cuanto sabemos! 3.0

El laboratorio científico de la Doctora Wells es el espacio de juego común para todos los proyectos. Su propietaria ha inventado una máquina para viajar por el tiempo y el espacio y pedirá la colaboración del alumnado para resolver enigmas del pasado, del presente y del futuro. Gamificación En cada proyecto la doctora presenta 6 juegos diferentes relacionados temáticamente con el contenido que se trabaja, secuenciados en tres niveles distintos.

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