El laboratorio científico de la Doctora Wells es el espacio de juego común para todos los proyectos. Su propietaria ha inventado una máquina para viajar por el tiempo y el espacio y pedirá la colaboración del alumnado para resolver enigmas del pasado, del presente y del futuro. Gamificación En cada proyecto la doctora presenta 6 juegos diferentes relacionados temáticamente con el contenido que se trabaja, secuenciados en tres niveles distintos.
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