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Unidad Si tuac ión de aprendizaje. P R O Y E C T O Saberes bás i cos El aula taller de Tecnología 8 1. El aula taller de Tecnología. 2. Organización del trabajo en el aula taller. 3. Normas de seguridad e higiene. 1 El ordenador 24 ¿Qué ordenador me compro? 1. Definición del problema y búsqueda de ideas. 2. Análisis de soluciones para el proyecto. 3. Los ordenadores de nuestro proyecto. 4. El hardware y el software de los ordenadores del proyecto. 5. El hardware del proyecto: componentes internos y almacenamiento. 6. El hardware de nuestro proyecto: periféricos y puertos. 2 Sistemas operativos 48 Decidimos cómo organizar la información. 1. Definición del problema: cómo organizar la información. 2. Análisis de las posibles soluciones. 3. Sistemas operativos: identificación del entorno. 4. Escritorio: identificación del entorno. 5. Organizar y personalizar el escritorio. 6. Organización de archivos: administradores de archivos. 7. Organización: domina el teclado. 3 Ofimática 74 Elaboramos un informe. 1. Definición del problema y búsqueda de ideas. 2. Análisis de soluciones para el proyecto. 3. El procesador de textos para nuestro proyecto. 4. Diseño y planificación de nuestro informe. 5. Informe. Formato básico del texto. 6. Informe. Párrafos: alineación e interlineado. 7. Informe. Numeración y viñetas. 8. Informe. Insertar imágenes. 9. Informe. Insertar tablas y hojas de cálculo con gráficos. 4 Servicios de internet 98 Creamos una página web. 1. Definición del problema y análisis de soluciones. 2. Servicios de internet. Ventajas e inconvenientes. 3. Plataformas digitales. 4. Comercio electrónico. 5 Programación 124 Programamos un videojuego. 1. Definición del problema y búsqueda de ideas. 2. Análisis de soluciones para el proyecto. 3. Registrarse en Scratch para trabajar online. 4. Instalar Scratch para trabajar offline. 5. La consola de Scratch. 6. Primeros pasos en programación. 7. Planificación del proyecto. 8. Preparar el escenario. El laberinto. 9. Definir objetos o personajes. 10. Controlar el movimiento de los objetos desde el teclado Índice 2

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