Índice Unidad Si tuac ión de aprendizaje. P R O Y E C T O Saberes bás i cos 6 Circuitos eléctricos 142 Construimos un altavoz. 1. Definición del problema y análisis de soluciones. 2. Conceptos básicos sobre la corriente eléctrica. 3. Componentes de un circuito y montajes. 4. Conexiones en circuitos eléctricos. Resolución. 5. Instrumentos de medida. 6. Simuladores de circuitos eléctricos. 7. Una aplicación del electromagnetismo: el altavoz. 8. Otras aplicaciones del electromagnetismo. 7 Programación 170 Programamos un videojuego. 1. Definición del problema y búsqueda de ideas. 2. Análisis de soluciones para el proyecto. 3. Registrarse en Scratch para trabajar online. 4. Instalar Scratch para trabajar offline. 5. La consola de Scratch. 6. Primeros pasos en programación. 7. Planificación del proyecto. 8. Preparar el escenario. Fondo espacial. 9. Definir objetos o personajes. 10. Interactúa con el objeto Nave. 11. Crear copias de un personaje: clones. 8 Electrónica y control automático 206 Construimos un juguete con control electrónico. 1. Definición del problema. 2. Búsqueda y análisis de ideas. 3. Entorno de programación para el proyecto. 4. Algoritmos y diagramas de flujo. 5. La placa Arduino. 6. Mensajes. 7. Ledes. 8. Placa de pruebas o protoboard. 9. Pulsador. 10. Resistencias variables. 11. Sonido. 9 Robot programable 236 Diseñamos un robot de concurso. 1. Definición del problema y búsqueda de ideas. 2. Análisis de soluciones para el proyecto. 3. Planificación. 4. Diseño 3D con OpenSCAD. 5. Impresión 3D. 6. Recursos necesarios para construir el robot. 7. Diseño de los elementos del robot en 3D. 8. Montaje del robot. 9. Conexiones y programación de los motores. 10 Un mundo conectado 276 Publicamos datos en internet. 1. Definición del problema y búsqueda de ideas. 2. Análisis de las posibles soluciones. 3. Material necesario para el proyecto. 4. Planificación del proyecto. 5. Sensores de temperatura. Programación y montaje. 6. Shield Ethernet. Programación y montaje. Anexos 302 Referencias para programar en el IDE de Arduino. 4
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