RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS MEDIDA GEOMETRÍA Y TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN • Seguimiento de los pasos para resolver un problema • Reescritura o completación del enunciado de un problema • Detección de datos que sobran y escritura de un problema que se resuelva con ellos • Cambio de datos para que la solución sea distinta • Extracción de datos de la resolución de un problema • Escritura de preguntas a partir de unos cálculos • Explicación de qué hay que calcular para resolver un problema • Escritura de la pregunta intermedia • Elección de la pregunta para que el problema se resuelva con dos operaciones • Elección de la resolución correcta de un problema • Identificación de la pregunta que hay que responder primero al resolver un problema • Determinación sobre si un problema tiene solución única • Invención de problemas dada una situación, unos cálculos, un texto, un gráfico, una tabla, un plano o una línea del tiempo • Invención de problemas dados unos datos, la pregunta final, la solución o la resolución • Unidades de tiempo menores que el año • Unidades de tiempo mayores que el año • Lectura de horas en el reloj • Horas, minutos y segundos • El paso del tiempo • Compras • El metro, el decímetro y el centímetro • El milímetro • El decámetro, el hectómetro y el kilómetro • Equivalencias entre las unidades de longitud • El litro, el decilitro, el centilitro y el mililitro • El decalitro, el hectolitro y el kilolitro • Equivalencias entre las unidades de capacidad • El gramo, el decigramo, el centigramo y el miligramo • El decagramo, el hectogramo y el kilogramo • Equivalencias entre las unidades de masa • Posiciones de rectas • Circunferencia. Posiciones relativas con rectas • Ángulos. Medida de ángulos • Trazado de ángulos. T ipos de ángulos • Simetrías y traslaciones • Polígonos y sus elementos. T ipos de polígonos • Clasificación de triángulos • Clasificación de cuadriláteros • Clasificación de paralelogramos • Perímetro y área • Poliedros. Prismas y pirámides • Cuerpos redondos. Elementos y clasificación • El plano. Coordenadas de un punto • Gráficos de barras • Gráficos lineales y pictogramas • Frecuencia absoluta, moda y media • Suceso seguro, posible e imposible • Más probable, menos probable TALLER DE PROGRAMACIÓN • Bucle Repetir hasta que I y II • Condicional Si • Condicional Si – Si no • Profundización en los condicionales • Bucles y condicionales
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