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5 1 Piensa y decide Y ahora… resuelve 2 Describir oralmente las escenas y decidir qué dibujo representa el resultado de cada situación. 3 Resolver el problema contando los elementos del dibujo. 2. P^enså ¥ marcå. 3. —on†estå. ¿—uántofi ha¥ e> tota¬? ¿—uántofi ha¥? ¿—uántofi ha¥?

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