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7 Piensa y decide Y ahora… resuelve 2 Explicar oralmente el problema que se plantea en la escena y decidir con qué elemento se podría solucionar. 3 Resolver el problema contando los elementos del dibujo. 2. ¿Q€Æ faltå? P^enså ¥ ro∂eå. 2 3. Obßervå ¥ con†estå. ¿—uántofi q¤eda>? ¿—uántofi t^e>æ? ¿—uántofi ßæ escapa>?

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